Kode5 Global Final Lima Perú
El Domingo 05 de Diciembre se jugaran las finales del Kode5 Wild Ineters de Argentina vs CNB Gaming de Brasil y Artyk Gaming vs Money Makers
CNB Gaming Campeón de la Kode5 Perú 2010
CNB Gaming de Brasil se coronó campeón de esta edicion de la Kode5 2010 realizada en Perú al derrotar en la final al team Wild Ineters de Argentina
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miércoles, julio 30, 2008
martes, julio 29, 2008
lunes, julio 28, 2008
Envíe correo electrónico después de morir
lunes, julio 28, 2008
Noobdem
Diario Ti: El sitio se llama deathwish.com y se encuentra accesible en la red para el uso de todos. Los interesados deben registrarse y “dar señales de vida" con una frecuencia predeterminada por ellos mismos. Para ello, el usuario solo debe responder mensajes generados automáticamente por el sistema.
Cuando tales mensajes no son respondidos, a pesar de insistencias, el sistema concluye que el usuario ha muerto y envia los mensajes que éste haya escrito.
El sitio recomienda dejar mensajes importantes, por ejemplo, testamento o deseos para su funeral, claves, secretos, etc.
Pero si el usuario es un poco distraído y olvida responder los mensajes de Deathwish, el descuido puede resultar en que el sistema entienda que ha muerto y despache todas sus claves y confesiones supuestamente póstumas.
Cuando tales mensajes no son respondidos, a pesar de insistencias, el sistema concluye que el usuario ha muerto y envia los mensajes que éste haya escrito.
El sitio recomienda dejar mensajes importantes, por ejemplo, testamento o deseos para su funeral, claves, secretos, etc.
Pero si el usuario es un poco distraído y olvida responder los mensajes de Deathwish, el descuido puede resultar en que el sistema entienda que ha muerto y despache todas sus claves y confesiones supuestamente póstumas.
El servicio de juegos en línea de Microsoft será gratuito
lunes, julio 28, 2008
Noobdem
Diario Ti : En la propia feria de juegos Gamesfest, en Seattle, el gigante informático anunció que todas las funciones de “Games for Windows" estarán disponibles gratuitamente para los usuarios de Windows y de Xbox 360. Hasta ahora solo han sido los suscriptores comerciales que han tenido acceso a todas las funciones del servicio.
Con “Games for Windows" es posible realizar chat con otros jugadores de Halo 2, Shadowrun o Gears of War. Los jugadores con versiones para Windows y Xbox 360 del mismo título también podrán jugar entres sí. Por ahora, solo Shadowrun tiene soporte para esta función.
Otra novedad de Microsoft es un mercado en línea para desarrolladores aficionados, denominado “Xbox LIVE Community Games", donde todos podrán vender sus propios juegos a los afiliados al servicio. El mercado en línea será lanzado en los próximos meses, y se espera que antes de fin de año ya haya más de 500 “juegos comunitarios".
El precio de cada juego variará entre los 3 y los 12 dólares, y el 70% del valor de la compra irá directamente al desarrollador.
La plataforma DirectX 11 también fue oficialmente anunciado en la feria Gamefest. Microsoft promete que la nueva versión será totalmente compatible con el hardware que soporta DirectX 10.
La noticia más importante son los denominados computer shaders, que facilitan el uso de la GPU para otras funciones que no sean gráficas; por ejemplo, avanzados cálculos de física.
Con “Games for Windows" es posible realizar chat con otros jugadores de Halo 2, Shadowrun o Gears of War. Los jugadores con versiones para Windows y Xbox 360 del mismo título también podrán jugar entres sí. Por ahora, solo Shadowrun tiene soporte para esta función.
Otra novedad de Microsoft es un mercado en línea para desarrolladores aficionados, denominado “Xbox LIVE Community Games", donde todos podrán vender sus propios juegos a los afiliados al servicio. El mercado en línea será lanzado en los próximos meses, y se espera que antes de fin de año ya haya más de 500 “juegos comunitarios".
El precio de cada juego variará entre los 3 y los 12 dólares, y el 70% del valor de la compra irá directamente al desarrollador.
La plataforma DirectX 11 también fue oficialmente anunciado en la feria Gamefest. Microsoft promete que la nueva versión será totalmente compatible con el hardware que soporta DirectX 10.
La noticia más importante son los denominados computer shaders, que facilitan el uso de la GPU para otras funciones que no sean gráficas; por ejemplo, avanzados cálculos de física.
Campus Party Valencia
lunes, julio 28, 2008
Noobdem
Valencia, España (EFE).- Internautas de todo el mundo se dan cita a partir de hoy en la ciudad española de Valencia en la XII edición de la Campus Party, que comenzará oficialmente a medianoche con un acto apadrinado por el creador de la "World Wide Web (www), Tim Berners-Lee.
Se espera a alrededor de 6.000 participantes en esta edición de la Campus Party, que quiere "centrarse en el contenido" y afrontar el reto de convertirse en algo más que un espacio donde descargar material de Internet a una velocidad muy superior a la convencional o jugar a través de la red.
"Hay que superar lo de que la Campus se basa en bajarse cosas únicamente. Las experiencias en Brasil y Colombia han enseñado que allí la gente va a aprender, asiste a los talleres...", explicó hoy a Efe Fernando Ortuño, uno de los coordinadores del pabellón en el que se han empezado ya a instalar los primeros "campuseros".
En ese grupo se encuentra "SPSO", un joven que utiliza su "nick" antes que su propio nombre y para el que ésta es ya su cuarta participación en la Campus, una cita que, en su opinión, "va poco a poco mejorando" y en la que hay sitio para más cosas aparte de ordenadores.
"Yo organizo un campeonato de fútbol sala -real, no virtual- junto a otro compañero, y además he montado una 'quedada' para ver si alguien nos ayuda con los malabares", explicó "SPSO", una de las "20 ó 30" personas que ya pasaron la noche en el recinto de Feria de Valencia, donde se celebra esta edición.
También, forma parte del grupo "PLP", de jóvenes especialistas en "tunear" los ordenadores y que, para la Campus de este año, han preparado una especie de discoteca con "una carpa en la que están los ordenadores, un sistema de luces y una máquina de humo".
Los primeros en llegar no se libraron de aguardar su turno en la cola de entrada, aunque algunos aprovecharon la espera para comprar las primeras provisiones y cargarlas en los carros con los que accedieron al recinto.
Dos pabellones del recinto ferial fueron habilitados para que los 6.000 participantes previstos por la organización coloquen sus tiendas de campaña o sus colchones hinchables en donde descansar, y en los que también se instalaron unas 150 duchas.
Uno de los novatos que acude este año por primera vez a la Campus es Manuel de Miguel, quien se desplazó a Valencia para participar en el Congreso Nacional de Simulación.
"Nosotros no jugamos. Volamos, conducimos...", según este "campusero", quien subrayó también la posibilidad que aporta esta cita para conocer de cerca a esas personas con las que se comparten tantas horas "de vuelo" a través de la red.
Entre los más jóvenes está Juan Castillo, un chico de 16 años que participa también por primera vez en la Campus y que lo hace acompañado de su padre.
En su caso, "jugar" es el único objetivo, especialmente al "World of Warcraft", aunque también admitió que aprovechará el ancho de línea a 7,5 gigabytes, que permite descargar "unas dos películas al minuto", según fuentes de la organización, para llenar los 300 gigas de memoria de los que dispone su ordenador.
Muchas empresas e instituciones relacionadas de un modo u otro con la tecnología aprovecharán estos días para dar a conocer sus nuevos productos en un contexto favorable, tal y como reconocieron hoy desde el Instituto Nacional de Técnica Aeroespacial (INTA).
El INTA es un organismo dependiente del Ministerio de Defensa que ha montado un expositor por primera vez en la Campus.
"Con esto queremos darnos a conocer. La misión es apoyar a la industria para que la tecnología avance, sobre todo, en el campo de la aeronáutica y el espacio", dijo uno de sus responsables, Enrique Gómez, quien resaltó que con su participación esperan reivindicar también que son una salida profesional más.
México halla poder sustancial de Telmex en telefonía fija
lunes, julio 28, 2008
Noobdem
MEXICO DF (Reuters) - El ente antimonopolios mexicano dijo que el gigante Telmex tiene un poder sustancial en varios sectores del mercado de telefonía fija, en un nuevo intento de regular más estrictamente a la mayor empresa del sector, acusada por sus rivales de prácticas desleales.
Luego de perder en octubre del 2007 una batalla legal de varios años con Telmex para declararla dominante, la Comisión Federal de Competencia (CFC) en un nuevo embate afirmó que la empresa tiene poder sustancial en originación y terminación de llamadas, tránsito local y arrendamiento de enlaces dedicados.
Telmex tiene casi 18 millones de líneas telefónicas fijas en México, de un total de alrededor de 20 millones de líneas, y empresas rivales la acusan de actuar como un monopolio y de encarecer los costos de la telefonía, algo que Telmex rechaza.
Si se ratifica oficialmente que la empresa cuenta con poder sustancial, las autoridades tendrían la capacidad para exigirle más información y establecer más controles para Telmex en su relación con otras empresas, en un mercado que según críticos está plagado de prácticas poco transparentes.
Sin embargo, estas resoluciones no contemplan sanciones.
"La autoridad en materia de telecomunicaciones estará facultada (...) para establecer obligaciones específicas en materia de precio, calidad, u obligaciones de información a aquellos agentes económicos con poder sustancial," explicó la CFC en un comunicado.
El dictamen de la CFC, que sería publicado en el Diario Oficial la próxima semana, reabre la guerra con Telmex, un ex monopolio estatal controlado por el magnate Carlos Slim.
Ahora Telmex tiene 20 días para apelar al dictamen del ente antimonopolios y, si vence ese plazo sin que la empresa opine, la resolución queda en firme.
"Vamos a revisar el documento y en su momento emitiremos una posición," dijo a Reuters un portavoz de Telmex.
Telmex, que opera cerca del 90 por ciento de las líneas fijas de México, fue declarada en el 2001 operador dominante por la CFC. Pero tras un largo pleito legal, un tribunal dijo el año pasado que el regulador no tenía pruebas suficientes.
"El objetivo de la CFC en estos casos (...) es prevenir que la existencia de dominancia pueda conducir a abusos que dañen la eficiencia de los mercados y el bienestar de los consumidores," dijo el presidente de la CFC, Eduardo Pérez Motta, citado en un comunicado.
En el nuevo dictamen, la CFC determinó que el resto de los operadores de telefonía fija en el país también tienen poder sustancial en el nicho de terminación de llamadas telefónicas.
Luego de perder en octubre del 2007 una batalla legal de varios años con Telmex para declararla dominante, la Comisión Federal de Competencia (CFC) en un nuevo embate afirmó que la empresa tiene poder sustancial en originación y terminación de llamadas, tránsito local y arrendamiento de enlaces dedicados.
Telmex tiene casi 18 millones de líneas telefónicas fijas en México, de un total de alrededor de 20 millones de líneas, y empresas rivales la acusan de actuar como un monopolio y de encarecer los costos de la telefonía, algo que Telmex rechaza.
Si se ratifica oficialmente que la empresa cuenta con poder sustancial, las autoridades tendrían la capacidad para exigirle más información y establecer más controles para Telmex en su relación con otras empresas, en un mercado que según críticos está plagado de prácticas poco transparentes.
Sin embargo, estas resoluciones no contemplan sanciones.
"La autoridad en materia de telecomunicaciones estará facultada (...) para establecer obligaciones específicas en materia de precio, calidad, u obligaciones de información a aquellos agentes económicos con poder sustancial," explicó la CFC en un comunicado.
El dictamen de la CFC, que sería publicado en el Diario Oficial la próxima semana, reabre la guerra con Telmex, un ex monopolio estatal controlado por el magnate Carlos Slim.
Ahora Telmex tiene 20 días para apelar al dictamen del ente antimonopolios y, si vence ese plazo sin que la empresa opine, la resolución queda en firme.
"Vamos a revisar el documento y en su momento emitiremos una posición," dijo a Reuters un portavoz de Telmex.
Telmex, que opera cerca del 90 por ciento de las líneas fijas de México, fue declarada en el 2001 operador dominante por la CFC. Pero tras un largo pleito legal, un tribunal dijo el año pasado que el regulador no tenía pruebas suficientes.
"El objetivo de la CFC en estos casos (...) es prevenir que la existencia de dominancia pueda conducir a abusos que dañen la eficiencia de los mercados y el bienestar de los consumidores," dijo el presidente de la CFC, Eduardo Pérez Motta, citado en un comunicado.
En el nuevo dictamen, la CFC determinó que el resto de los operadores de telefonía fija en el país también tienen poder sustancial en el nicho de terminación de llamadas telefónicas.
Steve Jobs no está en peligro : Diario
lunes, julio 28, 2008
Noobdem
LOS ANGELES (Reuters) - El presidente ejecutivo del fabricante de computadoras Apple Inc, Steve Jobs, no tiene una recaída de cáncer ni una enfermedad que ponga en riesgo su vida, a pesar de la preocupación de muchos inversores por su estado de salud, publicó el sábado el New York Times.
"Si bien se acumularon problemas de salud y tuvo más que una 'bacteria común', no pusieron en riesgo su vida y tampoco tiene una recaída del cáncer," escribió el periodista Joe Nocera en una columna.
Nocera dijo que habló con el presidente de Apple sobre su salud.
"Debido a que la conversación fue extraoficial, no puedo revelar lo que me dijo el Señor Jobs," escribió Nocera.
Ningún portavoz de Apple estuvo disponible para hacer comentarior.
En el 2004, Jobs, que tiene 53 años, anunció que se había sometido a una exitosa cirugía para remover un extraño tipo de cáncer de páncreas.
Las preocupaciones por su salud volvieron a surgir el mes pasado, cuando apareció más delgado de lo normal en la presentación de la última versión del iPhone en una conferencia en San Francisco.
Apple, que primero atribuyó la pérdida de peso a una bacteria común, reiteró varias veces que la salud de Jobs era un tema personal. La falta de información por parte de la compañía, famosa por su política de confidencialidad, provocó malestar entre inversores y analistas.
El miércoles, el diario había informado de que Jobs había dicho a sus asociados que estaba bien y curado del cáncer.
Citando personas cercanas a Jobs, el artículo dijo que el empresario comunicó a sus socios y directores de Apple que estaba sufriendo problemas alimenticios, debido a la cirugía que le practicaron por el cáncer y que se había sometido a una operación este año para solucionar un problema que lo hacía bajar de peso.
Nuevo competidor para Google
lunes, julio 28, 2008
Noobdem
MENLO PARK, EEUU (Reuters) - Una empresa dirigida por antiguos ingenieros estrella de Google presentó un nuevo buscador de internet que aspira a superar al líder del sector, aunque se enfrenta a una dura batalla para cambiar las costumbres de los internautas.
Cuil (pronunciado como "cool" en inglés) ofrece un nuevo servicio de búsquedas en www.cuil.com, que según la empresa puede cubrir con más rapidez y menos costos una parte mucho mayor de la red que Google, que presume de ser el mayor buscador online.
El aspirante a rival de Google apunta que su servicio va más allá de las técnicas de búsqueda dominantes, que se centran en los enlaces y en los patrones de tráfico de audiencia, analizando en cambio el contexto de cada página y el concepto al que alude la búsqueda de cada usuario.
"Nuestros significativos avances en la tecnología de búsqueda nos han permitido indexar mucho más de Internet, colocando casi toda la Red al alcance de los dedos de cada usuario," dijo en un comunicado Tom Costello, cofundador y presidente ejecutivo de Cuil.
Danny Sullivan, analista de búsquedas en internet y editor jefe de Search Engine Land, dijo que Cuil puede intentar explotar las quejas que los consumidores tienen de Google, principalmente que intenta hacer demasiado, que sus resultados favorecen a las páginas ya populares y que se inclina claramente hacia páginas de cierta autoridad como Wikipedia.
EL MOMENTO ADECUADO
"Puede ser el momento adecuado para un rival," dijo Sullivan, antes de añadir: "Competir con Google sigue siendo una tarea muy desalentadora, como puede decirte Microsoft."
Microsoft, que gestiona el tercer buscador online más grande, ha intentado, hasta ahora en vano, unir fuerzas con Yahoo -número dos en la carrera- para vencer a Google.
Cuil está fundada por un grupo de pioneros en el campo de las búsquedas, incluyendo a Costello, a su esposa Anna Patterson -arquitecta del sistema de índice TeraGoogle- y a dos ex colegas de la pareja en Google, Russell Power y Louis Monier.
La nueva herramienta reúne los resultados de cada búsqueda hecha en el servicio en grupos de páginas relacionadas. Después clasifica esas categorías y ofrece varias opciones de organización para ayudar a identificar temas y permitir al usuario refinar las búsquedas con rapidez.
La privacidad de los usuarios es otro de los puntos fuertes de su estrategia, según la empresa. Al centrarse en el contenido de las páginas en lugar de en la historia de enlaces, la empresa no necesita almacenar información personal de los usuarios o de su historial de navegación.
domingo, julio 27, 2008
GameGune 2008 fué de MiBR
domingo, julio 27, 2008
Noobdem
> Demo finaL
* Mousesports necesitaba ganar 2 matchs ( ya que vino del Lower Bracket ) para hacerse del título, mibr solo necesitaba ganar uno, y asi fué.
viernes, julio 25, 2008
Knol, el competidor de Wikipedia
viernes, julio 25, 2008
Noobdem
San Francisco, Estados Unidos (EFE).- Google anunció el lanzamiento de Knol, un servicio competidor de la enciclopedia en Internet Wikipedia donde los usuarios podrán escribir artículos sobre diferentes temas pero, eso sí, firmados.
Knol (http://knol.google.com/) permitirá, además, a los autores quedarse con parte de los beneficios de los artículos que se publiquen en la página, lo que Google espera que anime a más internautas a participar.
El servicio, limitado hasta ahora a un pequeño grupo de usuarios invitados, se abre al gran público con varios cientos de artículos sobre temas tan variopintos como el estreñimiento -publicado por un profesor de la universidad de San Francisco- o la mejor forma de instalar un fregadero.
Google espera aumentar en breve este número y acercarse a Wikipedia, que empezó a funcionar hace siete año y hoy cuenta con más de 6 millones de artículos en una docena de idiomas.
Cedric Dupont, gerente de producto encargado de Knol, dijo que la mayoría del servicio está disponible sólo en inglés, pero añadió que Google espera que todo el contenido aparezca en español dentro de dos o tres semanas.
El principio clave de Knol es la autoría, añadió Dupont en un comunicado de Google, ya que todos los artículos -o "knols" como el buscador los llama- tendrán uno o varios autores que respaldarán su contenido.
La gran diferencia con Wikipedia es que los demás usuarios no podrán editar los artículos, aunque se permitirá que realicen comentarios y críticas, así como contribuciones que el autor podrá incorporar si lo desea.
Knol (http://knol.google.com/) permitirá, además, a los autores quedarse con parte de los beneficios de los artículos que se publiquen en la página, lo que Google espera que anime a más internautas a participar.
El servicio, limitado hasta ahora a un pequeño grupo de usuarios invitados, se abre al gran público con varios cientos de artículos sobre temas tan variopintos como el estreñimiento -publicado por un profesor de la universidad de San Francisco- o la mejor forma de instalar un fregadero.
Google espera aumentar en breve este número y acercarse a Wikipedia, que empezó a funcionar hace siete año y hoy cuenta con más de 6 millones de artículos en una docena de idiomas.
Cedric Dupont, gerente de producto encargado de Knol, dijo que la mayoría del servicio está disponible sólo en inglés, pero añadió que Google espera que todo el contenido aparezca en español dentro de dos o tres semanas.
El principio clave de Knol es la autoría, añadió Dupont en un comunicado de Google, ya que todos los artículos -o "knols" como el buscador los llama- tendrán uno o varios autores que respaldarán su contenido.
La gran diferencia con Wikipedia es que los demás usuarios no podrán editar los artículos, aunque se permitirá que realicen comentarios y críticas, así como contribuciones que el autor podrá incorporar si lo desea.
Entrenador de videojuegos, empleo de moda en China
viernes, julio 25, 2008
Noobdem
Beijing (EFE).- Con 221 millones de internautas, no es de extrañar que en China se haya puesto de moda como empleo a tiempo parcial para el verano el puesto de entrenador de videojuegos on line, según informó este jueves Radio Internacional de China (CRI).
Estos "técnicos" trabajan más de diez horas diarias con el único objetivo de mejorar la habilidad de sus pupilos con el teclado o el mando de la computadora o la consola de videojuegos, apuntó el diario "Chutian Jinbao" de Wuhan, capital provincial de Hubei (centro), donde este empleo se ha convertido en un fenómeno.
Según el rotativo, el puesto tiene un atractivo único para los jóvenes internautas del país que más ciudadanos tiene en la red porque además de permitir a su titular unos ahorros extra, supone una buena excusa para disfrutar de los videojuegos.
El salario se sitúa en torno a los 100 yuanes (15 dólares) por día de entrenamiento, aunque el prestigio y el dominio del videojuego que se trabaje pueden aumentar las ganancias.
Así, son muchos los expertos jugadores que no tardan en dar el salto al mundo de los videojuegos, aunque algunos como Li, cuyo caso cita el periódico, han tenido que rechazar numerosas ofertas porque los estudios no le dejan tiempo, cediendo la oportunidad a sus compañeros de clase.
Otro estudiante aseguró que entrenar a otra persona en el manejo de un videojuego es un trabajo "duro y muy cansado", que a menudo acaba con el profesor soñando con las pantallas y trucos del juego que pretende enseñar.
En este sentido, un experto en educación citado por el "Chutian Jinbao" advirtió de que los jóvenes deberían mantener un equilibrio entre sus aficiones y su deseo de ganar dinero, ya que estos excesos pueden dañar su salud.
La afición de los internautas chinos por los videojuegos, fácilmente comprobable en cualquiera de los cibercafés de la capital, siempre repletos a altas horas de la madrugada, es uno de los factores que llevaron a China a superar a Estados Unidos como país con mayor cifra de internautas del mundo.
Estos "técnicos" trabajan más de diez horas diarias con el único objetivo de mejorar la habilidad de sus pupilos con el teclado o el mando de la computadora o la consola de videojuegos, apuntó el diario "Chutian Jinbao" de Wuhan, capital provincial de Hubei (centro), donde este empleo se ha convertido en un fenómeno.
Según el rotativo, el puesto tiene un atractivo único para los jóvenes internautas del país que más ciudadanos tiene en la red porque además de permitir a su titular unos ahorros extra, supone una buena excusa para disfrutar de los videojuegos.
El salario se sitúa en torno a los 100 yuanes (15 dólares) por día de entrenamiento, aunque el prestigio y el dominio del videojuego que se trabaje pueden aumentar las ganancias.
Así, son muchos los expertos jugadores que no tardan en dar el salto al mundo de los videojuegos, aunque algunos como Li, cuyo caso cita el periódico, han tenido que rechazar numerosas ofertas porque los estudios no le dejan tiempo, cediendo la oportunidad a sus compañeros de clase.
Otro estudiante aseguró que entrenar a otra persona en el manejo de un videojuego es un trabajo "duro y muy cansado", que a menudo acaba con el profesor soñando con las pantallas y trucos del juego que pretende enseñar.
En este sentido, un experto en educación citado por el "Chutian Jinbao" advirtió de que los jóvenes deberían mantener un equilibrio entre sus aficiones y su deseo de ganar dinero, ya que estos excesos pueden dañar su salud.
La afición de los internautas chinos por los videojuegos, fácilmente comprobable en cualquiera de los cibercafés de la capital, siempre repletos a altas horas de la madrugada, es uno de los factores que llevaron a China a superar a Estados Unidos como país con mayor cifra de internautas del mundo.
miércoles, julio 16, 2008
Diseñan PC para Gamers
miércoles, julio 16, 2008
Noobdem
Empresas como HP, Acer, Packard Bell, han decidido lanzar al mercado computadoras de escritorio destinadas al entretenimiento multimedia, especialmente para los conocidos 'gamers'.
HP ha lanzado al mercado su línea Blackbird 002, Acer el modelo Predator y Packard Bell la ipower X2.0. Estas computadoras tienen un diseño de CPU originales, por ejemplo la Blackbird tiene un soporte que hace elevarla unos 10 centímetros sobre el nivel suelo. Entre la configuración que estas PC pueden tener está el sistema de enfriamiento a base de agua, que a diferencia del tan conocido ventilador no causa ruidos molestos y no necesita mantenimiento.
Estos 'monstruos' al estar dirigidos para personas que disfrutan un buen juego tienen tarjetas de video de avanzada como la NVIDIA nForce® 780i SLI con 1 GB de memoria y con la posibilidad de ser ampliada. También se ofrecen teclados especiales con teclas de más para poder asignar nuevas órdenes en tus juegos.
Costear una de estas computadoras puede salir caro pero si las ganas de tener una experiencia completa y alucinante al jugar tu juego favorito, tienes que pensar en desembolsar entre US$ 1.800 a US$ 8.000 dependiendo de la configuración deseada.
> Fuente
HP ha lanzado al mercado su línea Blackbird 002, Acer el modelo Predator y Packard Bell la ipower X2.0. Estas computadoras tienen un diseño de CPU originales, por ejemplo la Blackbird tiene un soporte que hace elevarla unos 10 centímetros sobre el nivel suelo. Entre la configuración que estas PC pueden tener está el sistema de enfriamiento a base de agua, que a diferencia del tan conocido ventilador no causa ruidos molestos y no necesita mantenimiento.
Estos 'monstruos' al estar dirigidos para personas que disfrutan un buen juego tienen tarjetas de video de avanzada como la NVIDIA nForce® 780i SLI con 1 GB de memoria y con la posibilidad de ser ampliada. También se ofrecen teclados especiales con teclas de más para poder asignar nuevas órdenes en tus juegos.
Costear una de estas computadoras puede salir caro pero si las ganas de tener una experiencia completa y alucinante al jugar tu juego favorito, tienes que pensar en desembolsar entre US$ 1.800 a US$ 8.000 dependiendo de la configuración deseada.
> Fuente
domingo, julio 06, 2008
Complexity retorna al CS 1.6
domingo, julio 06, 2008
Noobdem
Por la noticia que leí, coL jugaria en torneos de ambos juegos, CS 1.6 y CS:Source.
fRoD Reload? :D
Roster coL.cs
Danny "fRoD" Montaner
Corey "Hanes" Hanes
Ronald "Rambo" Kim
Tyler "Storm" Wood
Matt "Warden" Dickens
El mejor AWP del mundo y mi gamer favorito por supuesto :$
fRoD en acción.
> Fuente
mTw gana la ESWC Masters 2008
domingo, julio 06, 2008
Noobdem
> Download Demo FinaL mTw 16 vs 06 fnatic
> Videos : Fragbite.com
> Demos ESWC Masters
> Fotos : GOTFRAG.com
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